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Final Cut Pro X 10.1 – saiba mais sobre este update

Final Cut Pro X 10.1 – saiba mais sobre este update

Um importante update do Final Cut Pro X chegou durante a semana na App Store. É a versão 10.1, recheada de novos recursos, onde destacamos o suporte a monitoração de vídeos com resolução de até 4K utilizando portas Thunderbolt 2 e HDMI e uma remodelação no seu gerenciamento de mídia, considerado por muitos usuários como o ponto mais fraco do aplicativo.

Vale ressaltar que o Motion e o Compressor também foram atualizados.

Não custa lembrar que um dos compromissos da ProClass é sempre oferecer  treinamentos nas versões mais atualizadas dos aplicativos, e não será diferente no treinamento de certificação oficial em Final Cut Pro X 101, realizada nos dias 27, 28 e 29 de janeiro de 2014. Se você faz parte do grupo de usuários de Final Cut Pro 7 que busca entender o que de fato a nova versão pode oferecer, este é um excelente momento, pois estamos oferecendo 25% de desconto para qualquer inscrição realizada até o dia 31/12/13. Para mais informações, entre em contato.

 Entendendo um pouco mais sobre o novo gerenciamento de mídia:

Novo gerenciador de mídia

Novo gerenciador de mídia

 

O sistema de “events” e “projects” foi substituído por “libraries”. Com isso, a aba “Event Library” se foi, e agora, encontramos a aba “Libraries (figura ao lado). Lá, o usuário vai encontrar mídia, “events” e “projects”, onde podemos entender agora os “events” como folders (pastas) do FCP 7, ou “bins”, como é no Avid Media Composer. Em resumo, é onde seu material é guardado.

O único lado negativo é que usuários de versões anteriores do Final Cut Pro X precisam converter seus “events” e “libraries” para poder usar na versão 10.1.

 

 

 

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ProClass na AES 2013

aes 2013

A AES Brasil Expo é uma referência no mercado de áudio, vídeo, iluminação, e instalações especiais onde uma feira com diversos expositores acontece em paralelo com uma convenção repleta de palestras, demonstrações e paineis dos mais diversos assuntos. É uma excelente maneira de se atualizar, encontrar novos clientes e re-ativar parcerias tudo num lugar só.

Neste ano, membros da ProClass participam em três ações distintas:

Painel – Ferramentas de Processamento de Áudio – aplicações em mixagem

Auditório B – 13:30 as 14:30

Neste painel serão discutidas tecnologias e tendências do processamento de áudio na perspectiva de alguns desenvolvedores. Com o foco do debate voltado para os ambientes de mixagem, novas ferramentas, técnicas e estudos de caso serão apresentadas sobre diferentes olhares e com o objetivo de discutir arsenal de opções que faz parte da realidade do profissional de áudio atual.

Palestrantes:

Steve Strassberg – TC Electronic
William Maynard – Solid State Logic

Moderador:

Rodrigo Meirelles – TV Globo / ProClass

Painel: Áudio imersivo – tecnologias e técnicas

A discussão sobre Áudio 3D imersivo é uma das mais quentes no âmbito internacional da engenharia de áudio. Tecnologias como Dolby Atmos, IOSONO, Auro 3D e 22.2 promovem uma experiência imersiva que dá aos espectadores uma sensação ímpar de espacialidade sonora e aos criadores de conteúdo novas possibilidades criativas e narrativas. No que diz respeito às técnicas, temas como mixagem por objetos, utilização da dimensão da elevação, renderização para reprodução, entre outros, entram em cena no dia-a-dia do profissional. Neste painel, Stuart Bowling (Dolby) e Jeff Levison (IOSONO) apresentarão inovações, desafios, técnicas e ferramentas para produção e reprodução de Áudio imersivo. 

Palestrantes:
Stuart Bowling – Dolby Laboratories
Jeff Levison – IOSONO GmBH

Moderador:
Rodrigo Meirelles – TV Globo / ProClass

Painel: Áudio para Games – Desafios na produção de áudio interativo

A área de áudio para jogos vem crescendo cada vez mais e já faz parte do leque de possibilidades do profissional brasileiro. Novas oportunidades de carreira e de foco de atuação surgem desde o desenho sonoro, passando pela edição, programação até a finalização do conteúdo sonoro. Neste painel, três apresentações mostram diferentes aspectos desse mercado, abordando desde os desafios na sonorização de um jogo nacional até questões mais técnicas abordando as ferramentas utilizadas para facilitar a produção de áudio interativo.

Palestrantes:
Gabriel Duarte – Punch Audio / GameFactory

Werther Azevedo – Nano GameStudio / PUC-RIO

Antonio Teoli – Devworks / Hoplon

Moderador:

Cristiano Moura – ProClass Treinamentos / UFRJ

 

 

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