Avid Media Composer

EssentialResourceNotAvailableError ao iniciar Media Composer 2022.4

EssentialResourceNotAvailableError when Launching Media Composer 2022.4
How to fix error message EssentialResourceNotAvailableError when launching Media Composer 2022.4.


Ao tentar abrir o Media Composer 2022.4 você receber este erro EssentialResourceNotAvailableError enquanto está carregando os itens “Reloading plugin:OpenIO_VirtIO.acf” ou “Reloading plugin:ACFSting.avx”

Qual o problema?

Provavelmente você tem um arquivo de configuração corrompido.

Como Corrigir?

Feche o Media Composer

Faça o Download do arquivo OpenIO_NDI_settings.xml a partir deste link.

Feito o download, acesse a seguinte pasta, onde fica o arquivo original:


Mac:
(primeiro, você precisa apresentar as pastas ocultas do Mac. Para isso, pressione Command+Shift+. (ponto final).
/Users/<seu usuário>/Library/Application Support/Avid/OpenIO/OpenIO_NDI_settings.xml

Encontrou? Então agora basta copiar o arquivo OpenIO_NDI_settings.xml que você baixou e colar nesta pasta, substituindo o arquivo existente

Recomendo voltar a esconder as pastas ocultas novamente, pressionando Command+Shift+. (ponto final) mais uma vez.

Pronto. Basta reiniciar o Media Composer.


PC:
Pressione Windows+R, e copie/cole este caminho na caixa de digitação, depois pressione OK.

%USERPROFILE%\AppData\Local\Avid\OpenIO

Uma janela do Windows Explorer vai se abrir no caminho exato.

Encontrou? Então agora basta copiar o arquivo OpenIO_NDI_settings.xml que você baixou e colar nesta pasta, substituindo o arquivo existente

Pronto. Basta reiniciar o Media Composer.

Artigo original:

https://avid.secure.force.com/pkb/articles/en_US/Error_Message/EssentialResourceNotAvailableError-Launching-Media-Composer-2022-4

Posted by ProClass Treinamentos in Artigos, Avid Media Composer, Dicas

Por que o timecode começa em 01:00:00:00 ao invés de 00:00:00:00

Primeiro quero bagunçar um pouco mais sua cabeça… 😀

Se iniciar a sequência em 01:00:00:00 já é “estranho” para você, saiba que em muitos países da Europa é ainda mais “estranho”… O padrão é iniciar em 10:00:00:00!

Existem duas razões para isso:

1) Uma forma de organização com fitas (Tape): mesmo hoje em dia em que praticamente não se usa mais fita, ainda é uma prática comum colocar a parte da hora coincidindo com o número da fita pois acaba sendo mais intuitivo e fácil de se organizar. Exemplo:

  • Conteúdo do Tape#01 começando em 01:00:00:00.
  • Conteúdo Tape#02 ficaria em 02:00:00:00
  • Tape#03 em 03:00:00:00 e assim por diante.

2) Em Televisão, antes do início do programa é comum colocar elementos técnicos como beeps, informações sobre o programa, barras de cor e até espaços vazios. Estes, podem ter duração variada dependendo da emissora de TV.

Vamos supor que estes elementos vão ocupar 30 segundos. Fica mais organizado colocar todos estes elementos em 00:59:30:00, para que o início do programa aconteça precisamente em 01:00:00:00.

Imagine se a sequência/programa estivesse iniciando em 00:00:00:00. Estes elementos técnicos teriam que ficar em 23:59:30:00. E aqui temos dois problemas:

  • Fica mais bagunçado porque ao invés da unidade de hora subir de 23h para 24h (que seria o mais natural), na verdade o relógio zera para 00:00:00:00.
  • Muitos equipamentos não se davam bem com a passagem de 23hs para 00hs, pois muitos interpretavam como se estivesse retrocedendo no tempo.

Se você trabalha com internet ou outro tipo de entrega que não precisa deste timecode em 01:00:00:00, na maioria dos softwares de edição você pode alterar para 00:00:00:00 tranquilamente se preferir. Para alterar o Timecode de início, geralmente basta clicar com botão direito na sequência > Configurações de Timeline > e encontrar o opção de digitar o timecode de início.

Posted by ProClass Treinamentos in Artigos, Avid Media Composer, DaVinci Resolve, Premiere
Paint Effect

Paint Effect

Artigo publicado na Revista Luz e Cena

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Para treinamentos e certificações oficiais Avid Media Composer, clique aqui.

Explorando o seu lado artístico

O avid media composer é repleto de efeitos, e muitos deles são sub-efeitos do Paint effect.

A ideia essencial do efeito é selecionar apenas uma parte da imagem para dar tratamento. Com mais de 10 modos de operação, é uma ferramenta bem versátil e neste artigo, vou abordar mais como um tutorial, criando alguns tratamento na imagem com vocês enquanto vamos conhecendo o efeito em si.

Ferramentas e Áreas essenciais do Paint Effect

Antes de começar a trabalhar efetivamente, vamos conhecer as principais áreas.

Usamos a paleta de ferramentas (fig. 1) para desenhar e manipular formas geométricas. Além da forma oval e retangular que tem seu próprio botão, temos o poly tool e o curve tool (fig. 2) que permite q você desenhe livremente qualquer formato geométrico.

fig. 1 – Ferramentas de criação de objetos

Para fazer um bom efeito, sem erros, você precisa antes de tudo dominar essas duas ferramentas.

Para editar e refinar uma forma, usamos o reshape tool, que com dois clicks ná forma geométrica, temos todos os controles necessários para ajustar a forma.

Por último, existe uma ferramenta chamada de brush tool que também é excelente, mas merece um capítulo ou até mesmo um artigo a parte.

Após você definir bem a área de atuação com uma forma geométrica, vamos decidir que tipo de operação será feita na área. Isto é feito através do menu “mode”, onde você vai encontrar operações conhecidas como o blur, como também outras para colorir, escurecer e saturar por exemplo.

Abaixo do modo escolhido, veja que você vai ter, quase sempre, ao controle de opacidade ou de quantidade (amount) do efeito em questão.

Fatalmente você vai sentir que a atuação do Paint Effect está muito “marcada”, ou seja, sem suavidade. Para melhorar isso, utilizamos a função “feathering”. (fig. 3).

Fig. 3 – Feathering para suavizar bordas

Ajustes pontuais de luz e cor

Escolher apenas uma parte da imagem para tratar é sempre bem-vindo, e você já deve ter ouvido alguém se referir a esta etapa como correção de cor secundária.

Neste primeiro exemplo, resolvi escurecer apenas a parte esquerda da imagem. (Fig 4a e 4b).

Fig. 4a – Imagem original

Fig. 4B – apenas área esquerda escurecida

Para isso, usamos o poly tool para selecionar a área (lembre de refinar com o reshape tool de precisar) e o modo de operação escolhido foi o “darken”.

Neste segundo exemplo, estamos usando o “Colorize” mode, para alterar a cor do céu.

fig. 4C – Imagem original

Fig. 4D – Céu alterado

Criando um Vignette

O Vignette (No Brasil, muitos chamam de “vinheta”) é um efeito onde as bordas da imagem tem menos luz do que área central. É uma estratégia usada para dar mais destaque a um personagem ou objeto, mas no final das contas, como é um efeito muito bonito, você vai encontrar muita gente usando simplesmente por uma questão de estilo.

Para criarmos nosso Vignette, a primeira coisa a fazer é criar um retângulo que cubra toda a imagem. Para isso, é útil diminuir um pouco o zoom do seu Record Monitor, clicando no botão de Zoom Out (fig. 5).

Fig. 5 – Zoom Out – Record Monitor

Neste retângulo, vamos usar o modo “Darken” de novo, e a princípio o efeito não será o desejado, pois vai escurecer toda a imagem obviamente.

A “mágica” acontece ao criarmos um segundo objeto, desta vez oval, na área central da imagem. Para este objeto, vamos usar o modo “erase”, que tem a função de cancelar o efeito do Darken na área selecionada. (Fig. 6A e 6B)

Fig. 6A – Original

Fig. 6B – Shape oval no modo Erase

Para dar o toque final, não esqueça do feathering. (Fig. 6C).

Fig. 6C – Vignette aplicado com Feathering

Vale a pena experimentar este tipo de lógica com outros modos ao invés do Darken. Por exemplo, o modo Blur (desfoque), é muito usado também para o mesmo propósito. (Fig. 7).

Fig. 7 – Modo Blur ao invés do modo Darken

Magic Mask – atuando baseado em Luma e Chroma

Além de modificar uma área do seu vídeo baseado em figuras geométricas, também é possível dentro desta área, selecionar o que será modificado baseado em Luma ou Chroma.

O que isso significa na prática? Você pode optar por modificar apenas as partes escuras da imagem, ou apenas a parte laranja da imagem para modificar. Ainda parece confuso? Então vamos colocar em prática.

Neste exemplo, quero modificar a grama, deixando-a mais alaranjada, lembrando o outono.

Criar um objeto em torno da grana é muito complicado, pois não é uma forma simples de se desenhar perfeitamente. Então o que vamos fazer é criar nosso objeto primeiro, mas sem se preocupar muito com as bordas.

O segundo passo é, como fizemos antes, escolher um modo de operação (colorize) e escolher uma cor em questão, no meu caso,laranja. Como imaginávamos, tudo ficou laranja. Não é ainda isso que queremos.

Agora entra em ação o Magic Mask, que serve para refinar ainda mais a área de atuação. Para isso, vamos clicar e arrastar o retângulo de seleção de pixel (fig. 8) e vamos escolher a cor verde.

Fig. 8 – Magic Mask atuando no verde

Agora sim, deu certo. Apesar do objeto ser maior do que a área do gramado, somente elementos “verdes” estão sendo afetados. O chão que é cinza por exemplo, é totalmente ignorado.

Outros modos de operação e dicas finais

Agora é com você. O Paint Effect é uma ferramenta bem flexível e depende apenas do usuário ser criativo e ter paciência com os ajustes.

Outros modos de operação interessantes para explorar são o “Darken/Lighten Only”, que afetam apenas as partes mais escuras/claras da imagem, o Median, para tentar melhorar uma imagem fora de foco, Scratch Removal para substituir áreas da imagem e saturation, para dar mais ênfase na saturação de uma certa área.

Lembre-se também de que tudo pode ser animado com keyframes. Não apenas os parâmetros mas também os objetos. Por exemplo, no caso do Vignette, fazer mudanças no tamanho e forma do objeto durante o tempo é bem interessante para não parecer simplesmente uma máscara estática.

Abraços e até a próxima!

Cristiano Moura é um instrutor certificado pela Avid em Media Composer e ministra treinamentos oficiais de certificação Avid em todo o Brasil pelo centro de treinamentos ProClass, com sede no Rio de Janeiro.

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